LE PRINCIPE
A PARTIR DE 6 ANS AVENTURE FAMILIALE SCENARIOS EN FONCTION DE L’AGE DES ENFANTS
DUREE DE L’AVENTURE : environ 1h30
Les joueurs sont accueillis par le Maitre du Jeu, qui vient poser le décor historique du jeu et lancer l’énigme principale.
Chaque équipe reçoit son carnet de mission ainsi qu’un sac à dos, dont presque toutes les poches sont fermées …. SAUF UNE !!!
Une première énigme les attend, une fois résolue, ils pourront ouvrir une autre poche et ainsi de suite jusqu’à la résolution de l’énigme finale.
L’observation, l’entraide et la réflexion seront les clés de la réussite.
1066
LE DEPART POUR HASTINGS
Nous sommes en 1066, Guillaume commence à préparer une invasion pour s’emparer du trône d’Angleterre. Aidé par ses conseillers, il choisit Dives pour rassembler ses troupes et construire des bateaux Mais attention les anglais l’observe de loin, mais pas que… L’abbé de Troarn vient de disparaitre il était sur le point de découvrir les espions à la solde des anglais. Guillaume vous demande de l’aide pour retrouver les indices laissé par l’abbé avant sa disparition
VERS 950
LA LEGENDE DE ROLLON
Au cœur de Houlgate, là où les vagues chuchotent encore les légendes vikings, un gigantesque Frêne s’élève depuis des siècles, gardien silencieux de nos origines. Récemment, lors des travaux pour la construction du nouveau casino, un coffre ancien a été mis au jour près de l’église Saint-Aubin de Beuzeval.
Scellé par l’acier et le lichen, il porte une inscription énigmatique faisant référence au traité de Saint-Clair-sur-Epte : ce document médiéval, négocié entre le roi Charles le Simple et le chef viking Rollon, n’a jamais été retrouvé… peut être jusqu’à aujourd’hui.